Time Line

製品中心から共感へ、そして共創へ。ナラティブの主役が顧客に移るとき、共創は始まる。

  1. 1990Osaka
  2. 2000Ginza
  3. 2004Ebisu
  4. 2013Ginza
  5. 2019Minami Aoyama
  6. 2025Akasaka

Riichiro's Mind Timeline | 西田理一郎のマインド タイムラインRiichiro's Mind Timeline | 西田理一郎のマインド タイムライン

imageMarketing(マーケティング) 1.0 製品中心 情報伝達の時代
Marketing(マーケティング) 1.0 製品中心 情報伝達の時代
Marketing(マーケティング) 2.0–消費者志向
Marketing(マーケティング) 2.0–消費者志向
CI・Corporate Communication
Marketing(マーケティング) 3.0 – 価値主義
Emotional Branding(エモーショナルブランディング)
感性、五感
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Marketing(マーケティング) 4.0–自己実現
ブランドが発信するブランドが主役の物語
共感・絆
ユーザーが語る/ユーザーが主役のブランド体験
Engagement Innovation
共創

AI × Narrative

AI(莫大な文脈を一瞬で読み解く)
×未学習の欲望

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AIは膨大な文脈を一瞬で読み解く。処理速度も、整理の精度も、すでに人間の手が届く範囲にない。

だが、まだ言語化されていない感覚や感情は、AIには裁けない。判断の材料そのものが、この世に存在しないからだ。

未学習の欲望——名前のつく前の違和感の中にこそ、人が主体性を持てる領域が残っている。だから、AI×ナラティブが面白い。解析の力と、語る力。名前のないものから物語を設計するのが西田の仕事だ。

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